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ミッドナイトクロウって必要なのか?マンダラサーチできるしカーストでよくね? -- 2012-12-08 23 31 23 FVコクエンマルでよくない?アレン互換4も採用する理由分からんし、ミッドナイトクロウ採用するならカースド安定だと思うんだけど。使ってる俺としてはカースド安定 -- 2012-12-08 23 38 02 1kパンプは多分クロスライド勢を警戒して四枚になってる。マンダラか白雪で18kだせるし -- 2012-12-09 09 28 25 ↑↑同意。あとクロス意識してるならオボロカートじゃなくて単にブースと用にジライヤ採用すればいいような・・・ -- 2012-12-09 23 37 22 ↑↑↑の者だけどオボロカートでシズク互換増やせるからCB2でワンチャン2枚圧縮兼G3サーチ・・・だったり、前列増やしたりできるので結構便利 -- 2012-12-10 00 07 48 ↑↑ジライヤの必要性なくね?ギガン採用するわけでもないし。 -- 2012-12-10 00 39 34 マンダラロードじゃなくてタマモでよくね? -- 2012-12-11 21 21 58 クロウいいとこ3でね? -- 2012-12-11 22 18 04 マンダラロード採用ならサーチも入れないと。単体ならタマモのほうが優秀だし -- 2012-12-11 22 21 00 リーフラクーンいれるのと、トリガーは引4星8で分身はいらないから、基礎パワー高いバニラとマンダラサーチをいれる -- 2012-12-12 12 11 11 ↑5単にパワー18000ラインを意識したら6000以下のブーストいらなくね?ってこと。リーフラクーンもぶっちゃけそんなに使えるわけじゃないと思うしG1マガツ入れるのもありじゃないかと思う -- 2012-12-14 01 00 59 ↑それならブラックパンサー入れるほうが -- 2012-12-18 13 46 45 ↑続き いいと思う。決めてにも強いし、マガツ軸じゃないのに入れる意味っていう -- 2012-12-18 13 48 35 ↑ナイトパンサー4積みは既にここのデッキの中に入っているからそれに加えて7000ブースト入れたらどうか、っていう提案なんだ。クロス意識するなら維持でも18000ラインは形成したいしオボロカートだと後々ジリ貧が加速しないかなーと思って。泥試合になりやすいし相手の手札は極力減らしたい -- 2012-12-18 21 17 54 オボロカートがパワー6000ってのをカバーするのにG3をマンダラではなくアラハバキ4の方が安定する。 -- 2012-12-20 13 24 50 ↑それならタマモ2アラハバキ2が良いのでは? -- 2012-12-20 14 12 15 ギガントードいったく -- 2012-12-20 16 23 57 FVコクエンマルのほうがいいと思う。 -- 2012-12-24 14 58 38 何故にグレ2 -- 2013-01-03 23 28 15 何故にシャナオウが入る。シャナオウ採用するならミッドナイトクロウいれたほうが強いかと。それとシジママル減らしてまでパンサー採用する必要性ある?マンダラ>トードでしょ。 -- 2013-01-03 23 30 08 G3はシラユキ4 マンダラ4が安定しますよ。 -- 2013-01-08 00 25 11 ↑ほんとそれ、まぁマンダラ軸の方で言うべきなんだろうけど -- 2013-04-06 12 42 35 ハハハ。マンダラとシラユキ4づつって、パワー下げることしか考えてねーじゃんか。 -- 2013-07-14 21 35 52 それによる防御力がウリのデッキだから仕方ない -- 2013-07-15 12 25 23 シャナオウよりFUSHIMIを入れませんか?リアガードではバニラとはいえパワーは高めですし、厄介なFVを潰せることもあるので自分は採用してます -- 2013-07-19 21 24 12 私はこの枠にミッドナイトクロウを入れてるし、FVコクエンマルだし・・・まぁなんでもいんでね?サブVはタマモだし。好みのレベルだと思うよ -- 2013-07-20 08 50 34 カグラブルームが出たことですし、入れませんか? -- 2013-12-18 00 41 50 ↑OK カグラシラユキ型にしました -- 2014-01-16 21 09 14 編集乙。ついでにマンダラもお願い -- 2014-01-16 22 11 23 同じ型でマンダラ?只の劣化になるのだが -- 2014-01-24 00 02 42 カグラ→マンダラなら確かにカグラ→シラユキの劣化だけど、かと言ってマンダラだってカグラと相性いいのは変わりないだろ。 -- 2014-01-24 01 34 12 シラユキカグラって案外強いよね -- 2014-02-06 20 37 16 ↑単純に硬いからね。ギミックに特徴がない分使いやすいし。 -- 2014-02-07 19 33 55
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むらくも(夢幻の風花 シラユキ軸) 《夢幻の風花 シラユキ》のリミットブレイクで同名カードを実質シールド20000ガードとして運用する防御のデッキ。 《隠密魔竜 マンダラロード》のようなサーチ手段がない欠点は《隠密魔竜 カグラブルーム》のブレイクライドで補う。 むらくも(夢幻の風花 シラユキ軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《夢幻の風花 シラユキ》 パワー11000の盟主。 このユニットがアタックされたバトルのガードステップ開始時にカウンターブラスト(1)、手札から同名カードを1枚捨てる(ペルソナブラスト)ことで相手のアタックしているユニット1枚にパワー-20000を与える能力を持つ。 その効果は《隠密魔竜 マンダラロード》の上位版とも言えるが、リミットブレイクである点やサーチ手段に乏しい点で劣る。 《隠密魔竜 カグラブルーム》 パワー11000の盟主。 むらくも にブーストされたとき、そのバトル中、パワー+2000。 カウンターブラスト(1)でヴァンガード1枚にパワー+10000を与え、そのユニットと同名のカードを2枚までスペリオルコールするブレイクライドを持つ。コールされたカードはターン終了時、山札ではなく手札に戻るため、1:2交換として得をする。 《夢幻の風花 シラユキ》がライドすれば、3回アタックの後、同名カードを2枚確保して相手ターンに備えることができる。 サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 それによる防御力がウリのデッキだから仕方ない -- 2013-07-15 12 25 23 シャナオウよりFUSHIMIを入れませんか?リアガードではバニラとはいえパワーは高めですし、厄介なFVを潰せることもあるので自分は採用してます -- 2013-07-19 21 24 12 私はこの枠にミッドナイトクロウを入れてるし、FVコクエンマルだし・・・まぁなんでもいんでね?サブVはタマモだし。好みのレベルだと思うよ -- 2013-07-20 08 50 34 カグラブルームが出たことですし、入れませんか? -- 2013-12-18 00 41 50 ↑OK カグラシラユキ型にしました -- 2014-01-16 21 09 14 編集乙。ついでにマンダラもお願い -- 2014-01-16 22 11 23 同じ型でマンダラ?只の劣化になるのだが -- 2014-01-24 00 02 42 カグラ→マンダラなら確かにカグラ→シラユキの劣化だけど、かと言ってマンダラだってカグラと相性いいのは変わりないだろ。 -- 2014-01-24 01 34 12 シラユキカグラって案外強いよね -- 2014-02-06 20 37 16 ↑単純に硬いからね。ギミックに特徴がない分使いやすいし。 -- 2014-02-07 19 33 55 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 忍獣 イビルフェレット 1 FV 忍獣 キャットデビル 4 忍獣 キャットローグ 4 忍妖 ダートスパイダー 4 忍妖 ユキヒメ 4 1 静寂の忍鬼 シジママル 4 番傘の忍鬼 スケロック 4 銀襴吹雪 ササメ 4 忍妖 オボロカート 3 2 忍獣 ブラッディミスト 3 忍獣 ホワイトメイン 3 魔髪の忍鬼 グレンジシ 4 3 隠密魔竜 カグラブルーム 4 夢幻の風花 シラユキ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 淡雪化粧 シラユキ 4 伏魔忍鬼 カガミジシ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの手札から《リンクジョーカー》のクリティカルトリガーを1枚選び、捨てる]このユニットが(G)に登場した時、あなたの《リンクジョーカー》のヴァンガードがいて、相手の呪縛カードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のアタックしているユニットを1枚選び、そのバトル中、そのユニットの☆-1 フレーバー: そいつの音色は喚(よ)ぶんじゃない。堕(お)とすんだ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 ☆+1がパワー+10000相当だから、マンダラロード見るにコスト安すぎないか? (2014-02-15 08 45 26) マンダラ=CB1とペルソナ、コレ=自身と☆トリ+呪縛カード要 安すぎるなんてことは無いはず。 (2014-02-16 00 43 54) ↑ ↑2だが、まあ、呪縛自体を行える奴はだいたいVだし必ず何かコストが必要になるしな。考えてみればルビジウムとかも出るし。 (2014-02-16 08 23 09) コメント
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Gユニット Gガーディアン グレード3 グレード2 グレード1 グレード0 グレードX 既存ユニット関連 種族・カード名指定ユニット 原作関連 Gユニット スレ番号 パワー ユニット名 11-261 15000+ 幻魔龍王 ヴァルティンルーラー 12-35 15000+ 伏魔忍竜 コチョウマークィス 12-94 15000+ 伏魔忍妖 ウメワカマル 12-265 15000+ 真実を射抜く者 ヤスイエ 13-143 15000+ 伏魔忍鬼 ミツクニ 13-215 15000+ 伏魔忍鬼 シュテン 15000+ 伏魔忍妖 ウシミツライナー 15000+ 伏魔忍妖 ペルソナセブン 13-216 15000+ 伏魔忍妖 ミグライドッペル 13-217 15000+ 伏魔忍竜 マガツエア・オリジン H6-134 15000+ 伏魔忍竜鬼 シバラックバスター“逢夜” Gガーディアン スレ番号 パワー ユニット名 13-142 G-GUARDIAN 夜桜吹雪 シラユキ 13-153 G-GUARDIAN 伏魔忍妖 フブキヒメ 13-309 G-GUARDIAN 護界忍鬼 ナミシズネ グレード3 スレ番号 パワー ユニット名 1-140 9000 防破帝 SHINONOME 1-359 10000 忍妖 ヤマオロシ 1-362 10000 邪骨魔竜 シルドラ 1-364 10000 星忍 マインボルター 1-368 11000 決戦竜 ZANBARA 1-375 10000 独眼竜 MASAMUNE 1-382 10000 魔黄竜 コンピラロード 1-454 11000 忍獣 イナリロード 1-469 11000 KARAKURI 忍屋敷 1-488 10000 忍獣 クグツロード 1-611 10000 忍妖 クインスパイダー 2-207 10000 忍竜 タントラロード 2-336 10000 素破竜 ミズチロード 2-813 10000 忍獣 ナインテイル 2-830 11000 霧隠龍 ミラージュロード 3-135 11000 愚毒竜 ベニテング 3-166 10000 邪影竜 オンブロアバター 3-176 10000 変化忍獣 オルタロード 3-231 10000 幽幻魔竜 ファントムロード 3-317 11000 月蝕魔獣 イクリプスロード 3-431 11000 紫電魔竜 フラッシュロード 3-639 10000 破壊竜 フドウロード 3-699 10000 霧幻の忍鬼 ガジョウマル 3-778 9000 忍妖 ウキスミ 3-802 10000 夜霧の幻術師 ヴィフロン 4-27 11000 終端の織り手 KAGEKI 4-216 11000 降魔忍竜“山神” 4-324 11000 幻黒星竜ROKUSON 4-339 10000 忍鬼 シュテンロード 4-346 11000 三界門王 ミカド 4-347 11000 氷炎魔竜 アルダーロード 4-347 10000 忍妖 サルタヒコ 4-427 11000 異我忍邪竜 TANBA 4-514 10000 妖狸の大親分 ダンザブロウ 4-515 11000 隠密冥竜 レギオンロード 4-662 10000 碧玉の禁鬼 ボイドーガ 5-8 10000 氷の刃 ガールモール 5-142 10000 幻惑の忍・黒閃 5-142 11000 仮面の忍・朱閃 5-478 10000 忍獣 カワリミノバズ 5-520 10000 隠密魔竜 インビジロード 5-637 9000 忍軍 ヒャッキヤコウ 5-690 11000 影帝戯竜 デフェクトロード 5-773 11000 深淵の卒塔婆 アクル 6-48 11000 千変万化の忍将 ブロッケン 6-379 11000 護大の鬼将 シュテンドウジ 6-446 10000 秘伝魔竜 チャクラロード 6-485 11000 逆転の烏天狗 ハテンゴ 6-538 11000 大忍邪 コンジキムソウ 6-564 11000 塵影竜 シャドウウィンガー 6-729 11000 妖魔龍 KABURA 7-31 9000 決闘龍 ZANBAKU “LOST” 7-258 11000 茨木童子 7-390 11000 隠密魔竜 マガツドードラム “Я” 7-477 11000 隠密魔竜 マンダラゲルド 7-561 11000 隠密魔竜 バンシンロード 7-666 11000 隠密魔竜 ロウモンゲート 7-811 11000 隠密魔竜 アビスリョウガ 8-25 11000 隠密魔竜 ヒャッキヴォーグ 8-216 11000 真影の忍鬼 アスカ 8-380 11000 隠密魔竜 テンペストドライブ 8-383 11000 隠密魔竜 ファントムミラー 8-450 10000 妖魔忍竜 ブライブソーサラー 8-510 11000 隠密魔竜 ツジギリストリーム 8-751 9000 隠密魔竜 ハンドレットプルーヌス 11-473 11000 隠密魔竜 ウィルスエアロ 12-102 11000 忍獣 プリーストフォックス 12-209 11000 結界の忍鬼 ドウマン H1-31 10000 隠密魔獣 ハンゾウ H1-152 10000 忍妖 ジャイアントテング H1-302 10000 隠密魔竜 ビルシャナブレイク H1-307 11000 開眼の妖剣士 ギャラティン H1-332 10000 星の略奪者 ゴエモン H1-337 8000 背水の陣 ヤシャ H1-365 10000 炎霊魔竜 グラビティレイド H1-441 11000 変化の達人 ツバキ H1-536 10000 ホーリー・ミホトケ H1-832 11000 隠密魔竜 ソウテイヘイズ H1-933 10000 気まぐれ剣士ハルサメ H1-975 11000 終血戦龍 ZANBAKU “Я” H2-927 9000 忍妖 ウブメ グレード2 スレ番号 パワー ユニット名 1-292 9000 決闘龍 TESSA 1-333 9000 忍妖 イリュージョンフォックス 1-337 9000 忍竜 ポイズンタスク 1-377 9000 忍竜 コールズシャウト 1-608 8000 忍鳥 スカイシュレッダー 2-67 9000 自害獣 HARAKIRI 2-338 7000 忍竜 シャドウブレイド 2-437 8000 護衛剣士 ザクロ 2-467 9000 忍竜 デッドリィウェイト 2-829 9000 傀儡師 OJIJI 3-99 9000 忍獣 スカイフォックス 3-135 8000 忌毒竜 ウルシュラ 3-166 9000 影竜 セクレートシャドウ 3-270 9000 忍鳥 シャドークロウ 3-431 9000 赤忍 レッドランス 3-471 9000 忍獣 パーフェクトステルス 3-525 9000 忍獣 カワリミマル 3-532 7000 忍獣 アンサツマル 3-607 8000 忍獣 ヴァニティイーター 7000 忍獣 カレハストーム 3-638 8000 極彩鳥 UTSUSEMI 3-695 8000 駆け出しの忍鬼 サクラコ 4-61 6000 追撃不能の下忍 シゴロ 4-345 11000 封印サレシ獣 4-345 11000 魔獣 ファントムイーター 4-346 9000 忍鬼 サモン 4-346 9000 忍鬼 ウモン 4-514 8000 読心の忍妖 マインドリーダー 4-514 11000 放蕩無頼の忍妖 ドロタボーイ 4-514 8000 有名無実の忍妖 エンエンラ 5-62 9000 忍妖 マッドボーン 6-277 9000 面妖なる怪鬼 アクジョー 6-446 8000 影舞いの忍姫 チヅル 6-564 9000 塵影竜 ブラストローグ 6-655 9000 忍竜 ファントムネロ 6-729 9000 忍獣 レッドブロウ 7-700 9000 忍竜 モノクローム 7-704 8000 忍獣 シャドウブラッド 8-463 9000 提灯の忍鬼 ソユウ 8-463 9000 隼の忍鬼 ミシャラ 8-463 9000 錬磨の忍鬼 フドウマル 12-123 9000 忍妖 シャドウビューティー 12-209 9000 方違の忍鬼 ハクドウ H1-275 8000 氷忍鬼 ガールモール H1-302 9000 冷酷な風の忍鬼 ミシャグジ H2-961 8000 忍妖 クネクネ グレード1 スレ番号 パワー ユニット名 1-299 6000 忍妖 ヤマヒメ 1-342 6000 忍獣 ブラックオウル 7000 忍蟲 サイクルアント 6000 忍妖 スピリッツサイズ 1-359 6000 忍竜 マガリブレイド 1-378 6000 忍獣 ブラッディガスト 1-611 7000 忍妖 オーガスパイダー 2-207 7000 忍竜 カルマロード 2-274 7000 忍竜 ドレッドロード 2-296 5000 忍獣参謀 KOUMEI 2-375 7000 忍獣 マンダラクーン 2-430 7000 忍妖 アルターエゴ 2-467 7000 忍妖 アシマグリ 2-532 7000 忍犬 イニシエ 2-813 7000 忍獣 テイルエンド 3-24 7000 忍妖 ハウントシャドー 3-166 6000 影竜 シャドウストーム 3-259 6000 忍妖 サウザンドアームズ 3-342 7000 忍獣 カラクサ 3-431 7000 青忍 ブルーエッジ 3-609 7000 忍獣 アトゥムスサブマージ 3-778 6000 忍妖 ムジナ 3-817 3000 忍獣 ハイドグラス 4-220 7000 賢忍シャドープリズム 4-343 7000 忍獣 サイクロンフェレット 4-343 6000 忍妖 イビルアイズ 4-344 7000 忍獣 ドローンウルフ 4-344 6000 忍妖 ヤマビコマル 4-344 6000 忍妖 シャドウヴェイル 4-346 6000 忍鬼 オウモン 4-348 6000 忍獣 オーガテイル 4-406 6000 忍妖 ザシキムスメ 4-514 4000 反復行動の忍妖 マウントエコー 4-534 6000 すのうガール 5-62 7000 忍獣 ムーンリーフ 6-150 6000 忍妖 ウッドソウル 6-445 7000 忍妖 デュアルシャドウ 6-445 6000 忍妖 ツインマウス 6-446 6000 忍獣 マルチスネーク 6-538 6000 忍獣 デコイバード 6-564 7000 塵影竜 レインエイト 6-729 7000 忍妖 アマンジャク 7-74 7000 忍竜 ブラックレイン 7-173 6000 忍竜 マガツシルフィ 7-373 6000 忍妖 アマノジャク 7-686 6000 忍獣 リバースウインド 8-4 7000 拙速の忍鬼 シワス 8-4 6000 忍獣 シチフク 8-463 7000 遷の忍鬼 ハバクロ 8-539 6000 忍妖 ウンガイミラー 12-122 7000 能面の忍鬼 シュンカン H1-302 6000 冷たい風の忍鬼 ヤクシニー H1-653 6000 無音の暗殺者 ガミマル H2-961 7000 忍妖 テオイスネーク グレード0 スレ番号 パワー ユニット名 トリガー 1-611 5000 忍妖 ファイアホイール 2-437 5000 懐刀 コガマル 3-166 5000 影竜 シャドウリザード 3-176 3000 忍妖 ローグスペクター 引 3-342 5000 忍妖 カミナキ 3-593 5000 忍妖 スズヒメ U 4-534 4000 ぶるうガール 引 4-720 5000 忍竜ダスクソード 4-720 4000 暗殺の忍鬼 キドウマル 5-541 3000 忍獣 タヌキ 5-600 5000 次世代の幽客 カグラスズ 6-469 5000 忍妖 コテンゴ 6-564 4000 塵影竜 リトルソイル 8-463 4000 霞の忍鬼 ミソギ 引 12-200 5000 飛灰の忍鬼 カイジャク H1-838 5000 忍竜 ツネヅネマル H1-844 4000 忍獣 シェイドウルフ ☆ H1-845 4000 忍竜 サイファーテイル 醒 H1-861 4000 忍妖 ザシキチャイルド 治 グレードX スレ番号 パワー ユニット名 4-351 13000 血戦斬鬼 ムツノカミ 既存ユニット関連 グレード スレ番号 パワー ユニット名 関連ユニット トリガー 4 8-290 13000 絶禍の花束 シラユキ 夢幻の風花 シラユキ 3 1-315 11000 キング・アレスターロード レフト・アレスターライト・アレスター 2-171 10000 怪僧 オニワカ 羽織の忍鬼 シャナオウ 4-408 10000 アレスター・クロス レフト・アレスターライト・アレスター 4-514 11000 隠密冥竜 マンダラロード“業”(カルマ) 隠密魔竜 マンダラロード 5-104 10000 隠密魔竜 マガツカーム 忍竜 マガツゲイル 6-410 11000 黒面の九尾 タマモ“Я” 白面金毛の妖狐 タマモ 6-646 11000 黒面の者 タマモ“Я” 白面金毛の妖狐 タマモ 6-655 11000 隠密魔竜 マンダラロード“Я” 隠密魔竜 マンダラロード 7-353 11000 永久の花束 シラユキ 夢幻の風花 シラユキ 7-374 11000 隠密覇竜 マンダラ・オーバーロード 隠密魔竜 マンダラロード 7-374 11000 雪幻の桜花 ソデノシラユキ 夢幻の風花 シラユキ 7-390 11000 隠密魔竜 マガツドードラム “Я” 隠密魔竜 マガツストーム 8-562 11000 殲滅魔竜 マガツストーム“Я” 隠密魔竜 マガツストーム 13-216 11000 ヤスイエの影 ナリズミ 看破の忍鬼 ヤスイエ H1-307 10000 東国の妖剣士 ギャラティン 静寂の忍鬼 シジママル H1-949 11000 天下無双龍 ZANBAKU 決闘龍 ZANBAKU H1-975 11000 終血戦龍 ZANBAKU “Я” 決闘龍 ZANBAKU H2-979 11000 無限の風花 シラユキヒメ 夢幻の風花 シラユキ 2 1-359 8000 忍獣 ボイドシックル 忍獣 イビルフェレット 13-216 9000 忍竜 ルーンルナー 忍竜 ルーンスター 1 3-785 7000 忍妖 カラスバ 忍妖 ミッドナイトクロウ 4-343 7000 忍竜 ボイドブリンガー 忍竜 ボイドゲルガー 種族・カード名指定ユニット 指定 グレード スレ番号 パワー ユニット名 トリガー 「ヤスイエ」 3 13-153 11000 炯眼の忍鬼 シゲミツ 2 12-122 9000 舞宴の忍鬼 ロッポウ 1 12-213 7000 忍獣 ラスティウルフ 「ヒャッキ」 3 12-555 11000 隠密魔竜 ヒャッキヴォーグ・セイ 「アレスター」 3 1-315 11000 キング・アレスターロード 「隠密魔竜」 1 6-655 6000 忍竜 ミラージュノワール 「マガツ」 1 7-173 7000 忍竜 マガツエアル 原作関連 グレード スレ番号 パワー ユニット名 元ネタ 2 1-171 8000 レフト・アレスター コミックス 8000 ライト・アレスター コミックス 1-178 8000 レフト・アレスター/ライト・アレスター コミックス
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むらくも 手札の有効活用ができる隠密魔竜 マンダラロード、デッキからのスペリオルコールを中心にユニークな能力を多々持つクラン。 デッキボトムに置く能力によるデッキ圧縮効果で、トリガーが出やすくなるのもひとつの特徴。 サーチ能力を持つカードもあるためライド事故も回避しやすい。 【スパイクブラザーズ】のデッキからのスペリオルコールできるユニット達と比べると 【むらくも】は同ユニットによる大量展開による圧殺攻撃に加えペルソナブラストによる守りの固め、攻守万能なデッキとなっている。 しかしブースト要因のパワー不足と手札補充手段に欠ける。 グレード3 隠密魔竜 マンダラロード 手札の同名カードを捨てることによって相手のパワーを下げる効果を持つユニット。 手札のグレード3を10000ガードにすることができるため有用な能力。 このカードをサーチする能力を持つユニットが2種おり、他のペルソナブラストを持つユニットに比べると発動が容易だろう。 パワーダウン条件こそあるものの単構築すれば無視できるデメリットのため、11000ユニットとして、防御力も高く、リアガードとしても有用。 ドラゴニック・オーバーロードやドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン等、戦闘を介して発動する能力をもつユニットに対しては鉄壁を誇る。 忍竜 ボイドゲルガー 登場時、同名カードをデッキからスペリオルコールできる能力を持つユニット。 パワーは9000と低いが、一枚でリアガードサークルを2つ埋めることができる。使用後、スペリオルコールしたユニットをデッキボトムに置く。 このデッキボトムへもどる効果により、手札に大量に来てしまうと困るグレード3をデッキの下に落とすことができる。 このようにデッキ圧縮することで有用なカードを引く可能性を高めることができる。特定のカードを落とすことができるので試練の騎士 ガラハッドのようにトリガーなどをデッキの下に送ることもない。 ただし能力の都合上採用するには最低2枚から。ダメージ落ちを考えると3枚は採用したいため、少々枠が厳しいか。 同様の能力を再び使用するとデッキがシャッフルされてしまい、デッキボトムに送った意味がなくなってしまう。圧縮効果を重視するならば同能力のユニットは一種類に限定し、一度に全てをボトムに送りたい。 決闘龍 ZANBAKU グレード3から同じグレードにライドするときに手札を一枚捨てさせる能力を持つユニット。 限定的な場面で効果を発揮するユニット。とはいえ再ライド前提ユニットは意外と多く、マシニング・スターグビートルやソウルセイバー・ドラゴン、果てはドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンドなども対象になるため、狙ってライドする価値はあるだろう。 基本スペックも11000ユニットであるため、無駄になることは少ない。 ただし再ライドしない相手だと能力も無いパワー11000のバニラユニットとして運用しなくてはならない。 双剣士 MUSASHI 相手よりリアガードが多い場合12000になるユニット。 かげろうのそれと違い、むらくもには退却能力を持つユニットがいないが、デッキからのスペリオルコール能力で盤面を埋めてしまうことで条件を満たすことができる。ブースト要員のパワーの低さも相まって採用候補に入るだろう。 忍妖 クラマロード むらくも版Mr.インビンシブル。 こちらをメインに使用する場合、忍竜 ボイドゲルガーなどの効果の多重起動によるデッキ圧縮を合わせて使用することになる。 一度に多重起動し無駄なユニットを全てデッキボトムに送ってしまうのも良い。 コストの心配をせずにデッキボトムに送ることができるため、一考の余地がある。パワーダウン条件がなくなるため、派遣ユニットを使用できるのも強み。 むらくも単構築の弱点であるブースト要因の欠如、アタッカー不足を派遣ユニットによって投入する事で解消できる。 グレード2 忍獣 ブラッディミスト 10000バニラユニット。 グレード1のパワーが低いため、10000パワーは貴重。 忍獣 ホワイトメイン ヴァンガードにヒットしたとき、コスト回復をするユニット。 しかし現在むらくもにはコスト2以上の効果がないため、回復しなくともコストは足りることが多い。 忍竜 ボイドゲルガーなどの能力を一度に複数回起動する場合はコスト2以上となるため採用候補に入るが、6000ブーストの多いむらくもの場合、このユニットのアタックを通すことは容易ではないため、重要度はさほど高くない。 忍妖 ミッドナイトクロウ 忍竜 ボイドゲルガーと同様の能力を持つ。 こちらはあちらのように積極的に圧縮に使うより、序盤の速攻に使用する方が輝く。パワーが8000と低いため、後半になるとやや使いづらい。 パワー不足に感じ、かつコストがあまっているのならトリガー比率を上げるために圧殺を繰り返すのも一つの手。 忍竜 カースドブレス アタックがヴァンガードにヒットしたときデッキトップを5枚捲り、その中の隠密魔竜 マンダラロードを手札に加えることができる。 パワーこそ8000と低いものの、ライド事故防止、ペルソナブラストのコスト確保などそのサーチ能力は非常に有用。 問題はパワーの低さに加えヴァンガードへのヒット時故、後半になると通りづらいこと。 特にむらくもはブーストユニットのパワーが低いのでうまくライン構築できないと5000ガードされることも少なくないだろう。 しかしガード強要のユニットであり、ライドしたときはアタックが通りやすいので、うまく能力発動を狙いたいところ。 グレード1 静寂の忍鬼 シジママル 8000バニラユニット。むらくもは全体のパワーが低いため、このユニットの重要度は高い。4枚投入して問題ないだろう。 忍竜 ミダレエッジ 忍竜 カースドブレスのグレード1版。 パワーは頼りないものの、幸いむらくもには忍獣 ミリオンラットや忍獣 イビルフェレットなど、盤面から消えることができるブースターに恵まれているので、序盤から積極的にアタックに参加し、空いた後列に下がることで無理なく使用可能。低パワーの為、相手のヒット時能力には注意したい。 忍獣 ミリオンラット 忍竜 ボイドゲルガーなどと同様の能力を持つ。こちらは序盤の速攻から後半のブースター水増しにまで活躍でき、同能力を持つユニットの中で最も汎用性が高い。 後列に置くユニットを手札に温存することができるため、インターセプトを持つ前衛を温存するより、シールド値の上では合理的である。 また縦列にユニットをスペリオルコールすることで12000のラインを構築できるため、前衛、後衛、どちらが不足していても有用に働く。 忍獣 リーフラクーン 相手より手札が多い場合、ヴァンガードを10000ブーストできるユニット。 ゲームの性質上ヴァンガードの攻撃の前にこちらの手札が相手より上回っていることは稀なため、非常にシビアな条件を持っているといえる。 しかし、非力なユニットの多いむらくもにとって高パワーのブーストは貴重であるため採用を考慮しても良いだろう。 忍獣 リーブスミラージュ お馴染みのヒットされないユニット。忍竜 ボイドゲルガーや忍獣 イビルフェレットなどの効果は手札を温存できる効果なので多めに採用してもコストに困ることはないだろう。 グレード0 忍獣 イビルフェレット このデッキのファーストヴァンガード。山札の下に置くことで手札からユニットをターンの終りまでスペリオルコールすることができる 主に 隠密魔竜 マンダラロードをアタック参加させるために使用することが多い。スペリオルコールされたユニットは手札に戻るため、ペルソナブラストのコストにできる。 他にも、忍妖 ミッドナイトクロウなどの能力を使いまわすために使用することもある。 むらくも投票 コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 58 (55%) 2 弱いと思う 24 (23%) 3 使ってみたいと思う 23 (22%) その他 投票総数 105 コメント コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 有用な能力を持つユニットのパワーが低い。特にブースト要員であるグレード1のパワーが低いため、リアガードが15000ラインどころか14000ラインで止まることも珍しくない。 マジェスティ・ロードブラスターやファントム・ブラスター・オーバーロードなどの高パワーヴァンガードを相手にする場合は絶望的なパワー差を感じる。 そのためリアガードはリアガード潰しをメインに行うことになるだろう。また忍竜 ミダレエッジなどを利用して早めにダメージを与えてゆきたい。 グレード3を多めにしたり、圧縮用のユニットを積むことで、ある程度の解決を見ることができる。 このデッキへの対抗策 高いパワーのリアガードが出てきたときは必ず狙っていきたい。 むらくもはリアガードが空いていたほうが都合は良いが、それ以上にパワーが低いユニットが多いため、攻撃の手がだいぶゆるくなる。 手札を使わせることは忍獣 リーフラクーンのパワーアップにも繋がるため、積極的に狙っていきたい。 5000ガードで事足りることも多いのでドロートリガー採用型とはガード値の払い過ぎを防ぐ意味でも相性が良い。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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アマンダラ・カマンダラ (反逆の騎士) (勇者の再臨) CHARACTER CH-013 赤 2-6-0 U (自動A) 自軍プレイヤーの「エース」の上限値に+1する。 エルガイム系 男性 大人 [2][2][2] 出典 「重戦機エルガイム」 1984
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マンダラー 個体名 マンダラー 種目 ゾラル目 Bio 2000 時代 覚醒紀-A4 体重 200t 体長 18m 生態 海底の王者たるパワーを持つ 判定タイプ SPEED P S I D 70 60 90 90 メッセージ NOSTRA 心して知るがよい。力は力に破れる運命。 海中で、より敏捷な行動がとれるよう鮫のような体形に。 コメント そんなにスピードに優れてるわけじゃないのにスピード判定をするマンタスの超態。後にザラバスに超態化。 鮫のようなと言うが背びれは無く、胸鰭はオットセイのように巨大で肉厚。マンタスの頃にあった頭部の緑色が左右にも広がり三方向に伸び、そこに直接目と口がついている。それに伴い、顔面の赤紫が体全体に戻った。カウンターシェイディングで下半分の色は薄いピンク。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】 アマンダラ・カマンダラ 【レベル】30 【アライメント】中立・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┫ 【筋:E】10 【耐:E】10 【敏:E】10 【魔:B】40 【運:C】30 【宝:-】-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /{...{{......{{.....{{.........{{...............\..........\ / .{...乂...乂...乂......乂.................}................. /......../ `ヽ........................... .′.....' }............................. ..........{ ,/ /⌒ヽ八.............................. ...i.......{ { _ -‐====ト、........................ ....| r‐======、㍉/三三三/ ヽ/⌒Y............... ..i..|/^ー=ニ三三ハ'⌒ヽ三三/ ミ..Ⅳ゙Y' }................... ..|..|| )|...{`¨¨¨´ | ミ...}} 丿 }.................... 、 __i..|..||__|...{___ ,| ,,,,,,,;;;;'⌒ヾミ...{{^Y }....................... \ |i i i i i i i i i i i i i i i i |⌒゙゙゙゙`ー' 、、____................}}( /................................\ |i i i i i i i i i i i i i i i i |...彡イー―==才^Y.........リ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` 、 |i i i i i i i i i i i i i i i i |....{ \~⌒/ 从.........}}. . . . . . . . . . . . . . . . \ V i i i i i i i i i i i i i i |..从 `こ´ 从 ....... ハ. . . . . . . . . . . . . ; V i i i i i i i i i i i i i |......从 从........... } }. . . . . . . . . . O) } -=ニニニニニ∧ i i i i i i i i i i i i |......... 八..人..八...........}..ノ{ }. . . . . ´ ̄ ̄ / -=ニニニ二{ニ{ i i i i i i i i i i i |....i....{................... }}......ノ } /. . . . /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○死の商人: A “死の商人”の異名を持つアマンダラ・コンツェルン総帥。 豊富な資金力を武器に多数の魔術礼装を取りそろえることができる。 [DATA] 開始時、任意の礼装を「5」個まで所持している。 さらに2ターンに1度、任意の礼装を「1」個入手できる。○バイオリレーション: 魔力パスを分割する事でサーヴァントへの魔力供給を分担するシステム。 時間が無かったゆえの急造品でマスター同士でしか魔力のやり取りが行えず、 どのように魔力を分配するかはアマンダラに一任されるが、マスター側はそれを拒否する事も可能。 それでも自身の魔力のみでサーヴァントの現界を維持する事を考えれば画期的な発明であると言える。 [DATA] このスキルは同意が得られれば何時でも契約を行え、このスキルの恩恵を受けられる。 魔力消費量や魔力回復の計算時、増減する魔力を任意の対象に振り分ける事ができる。 どの陣営に何点振り分けるかはアマンダラに一任される……が要請する事も可能。○影武者: - トレーズ・クシュリナーダが創りだした本物のアマンダラ・カマンダラの影武者であり、 そのことを知る一部の者にとって合言葉を聞かせることにより自由に動かせる手駒でしかない。 なお、合言葉は―――。 [DATA] 合言葉を知る者とランダム判定で接触した時、その結果を相手が決定できる。 また、合言葉を聞かせることでこのキャラクターを自由に操れる。 その間、このキャラクターの記憶は整合性が取れる形で補完される。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【使い捨て礼装】なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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マンダラン